¡ Bienvenido al Reto Animal !

¿Cómo se juega?

Junto a cada libro de la Rueda de los Animales encontrarás dieciseis cartas troqueladas, que forman la cuarta parte de la Rueda de los Animales. Recórtalas, barájalas y ponlas en un mazo en el centro.

El primer jugador toma una carta del mazo y la coloca delante suyo, para que el resto de los participantes la vea.

Selecciona con qué tomos de La Rueda de los Animales jugarán, todas las preguntas de conocimiento están dentro de los libros, siempre podrás ir a ellos a buscar las respuestas. El reto se trata de jugar y aprender mientras juegas.

Selecciona el animal de la carta que sacaste, y un participante lee el reto uno, que le corresponde a ese animal.

Reglas:

Reto 1: Si realiza de manera correcta el primer reto, se queda con la Medicina de ese animal, con la carta hacia él. Si no lo logra, devuelve la carta al fondo del mazo. Continúa otro participante, toma otra carta del mazo, y juega. Cuando vuelve el turno del primer participante, tiene dos opciones: elige una nueva carta, o se lanza a la conquista del reto dos del primer animal que sacó (si ya conquistó el primer reto).

Reto 2: Si realiza de manera correcta el segundo reto, sella la Medicina de ese animal, coloca la carta de costado y nadie se la quitará por el resto de la partida. Si no lo logra, puede intentarlo otra vez en la siguiente ronda (si no lo logra dos veces, devuelve la carta del animal al fondo del mazo). Continúa otro participante, elige si toma una nueva carta del mazo, o el reto dos de algún animal que tenga en su poder (si conquistó el primer reto). Cuando vuelve el turno del primer participante, tiene dos opciones: toma una nueva carta, o se lanza a la conquista del reto tres del animal con el que ya conquistó los dos primeros retos (si tiene alguno, si no, continúa su participación por los retos uno y dos).

Reto 3: Si realiza de manera correcta el tercer reto, da vuelta la carta y la coloca en el centro de la ronda. Ahora tiene dos opciones: o le quita una carta a otro participante (que no esté sellada), o en su siguiente turno toma dos cartas juntas del mazo (solo es posible un reto por turno). Si no realiza el tercer reto, puede intentarlo de nuevo en la siguiente ronda (si no lo logra dos veces, pierde un turno).

El juego se completa cuando un participante sella sus tres, cuatro, siete o nueve animales de poder (la cantidad de animales se acuerda por todo el grupo cuando empieza la partida, recomendamos que comiencen con tres animales).

¡Que se diviertan!

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